Navod na pouzitie KARL2.EXE Spustime Karl2.exe. Vlavo sa objavi sprava:Nazov obrazu: odpovieme Sunspot (jedna sa o obrazok vo formate PCX 512x512 pixelov). Obrazok Sunspot.pcx sa pouziva vo vsetkych vypoctoch.Obrazok Sunspot.vls sa vytvara automaticky programom a ma rozmery 256x256 pixelov a je to obrazok, ktory je v lavej hornaj casti obrazovky.Sluzi na orientaciu v obrazku a je zmenseny kvoli tomu ,aby nebol prilis velky na obrazovke VGA.Na vypocty sa pouziva vylucne obrazok vo formate PCX. Ked chceme pocitat Hausdorffovu dimenziu, musime si z obrazku odfiltrovat nas objekt,napriklad slnecne skvrny tak, ze ho oddelime od kontinua ( tmave casti oddelime od svetlych) Priklad: Stlacime F (filter). Vlavo sa objavi sprava: Uroven filtra dolna: odpovieme 0 ENTER objavi sa sprava: Uroven filtra horna: odpovieme 128 ENTER (pocet urovni sedi je 255)Teraz vidiet na obrazku iba skupinu slnecnych skvrn, ostatna cast obrazku je cierna. Vymedzime teraz oblast, kde chceme obraz spracovat: Stlacime O( oblast) a pomocou tlacitok PageUp,Home atd, pripadne sipkami urcime lavy horny bod oblasti( tam sa nam zastavi kriz) a stlacime ENTER. Teraz opat pomocou tlacitok PageDown.End atd, pripadne sipkami posunieme kriz na pravy dolny roh oblasti a stlacime ENTER. V ramceku Informacie sa objavia napriklad taketo informacie Subor:SUNSPOT Filter:0-128 Raster:8,4 (o tom si povieme dalej) Riadok:339 (posledne pouzity riadok) Stlpec:336 (posledny pouzity stlpec) Uroven: Oblast: 56, 69 .......336,339 Cisla 56,336 su x-ove suradnice oblasti, 69,339 su y-ove suradnice oblasti na obrazku. V tejto oblasti budeme pocitat Hausdorffovu dimenziu. Ked mame vymedzenu oblast, zvolime raster.Upozornujem, ze treba zvolit vzdy 2 rastre. Priklad: Stlacime R (raster). Vlavo sa objavi: Prvy raster : odpovieme 2 ENTER. Potom sa objavi: Druhy raster: odpovieme 4 ENTER Sprava zmizne.Teraz stlacime V (vypocet) a vykona sa vypocet Hausdorffovej dimenzie Objavi sa vpravo dole sprava : Pocitam. V ramceku Vypocitane hodnoty sa objavi: Obsadene stvorce : 222,783 Hausdorf.dim.:1.81845 Obsadene stvorce: udava sa pocet obsadenych stvorcov zvolenej oblasti v poradi:2 raster,1 raster.Cize 783 obsadenych stvorcov je v rastri rozmeru 2 Hausdorffova dimenzia tu vypisana je pocitana iba z dvoch stvorcov a preto je len informacna.Pri dalsom postupe musime zvolit vzdy dva rastre. Stacime R: prvy raster:5 ENTER druhy raster:10 ENTER Stacime V (vypocet) Stacime R: prvy raster:20 ENTER druhy raster:40 ENTER Stlacime V Vlastna Hausdorffova dimenzia skupiny skvrn je dana linearnou regresiou vsetkych bodov v osiach lnN a lnR,kde N je pocet obsadenych stvorcov, R je raster.Aka je zistime,ked stlacime G (graf).Objavi sa graf a vpravo dolu ramcek s vykonanou linearnou regresiou: y=7.55266 -1.47467x s=0.22455361 Cislo 1.47167 je vysledna Hausdorffova dimenzia utvaru (slnecnych skvrn) s je smerodajna odchylka bodov v osiach lnN a lnR. Smerodajna odchylka urcenia Hausdorffovej dimenzie je dana ako s/lnRm, kde Rm je najvacsi pouzity raster,v nasom priklade je to 40,cize chyba bude 0.22455361/ln40=3D 0.060873 Vysledok je 1.47167, chyba 0.060873. Po stlaceni ENTER graf zmizne.Mozeme si po skonceni, alebo pocas vypoctu pozriet aka je velkost rastra voci skvrnam na obrazku.Stacime Z.Objavi sa z posledne pouzitej dvojice prvy pouzity raster. Stlacime P a mriezka zmizne.Stlacime A,objavi sa z posledne pouzitej dvojice druhy raster. Po stlaceni P mriezka zmizne. Toto je strucne pouzitie programu Karl2.